日本の文学賞

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アーネスト・クライン

アーネスト・クライン

Anesuto Kurain

プロフィール

性別
男性
生誕
1972-03-29 (オハイオ州アシュランド(アメリカ合衆国))
国籍
アメリカ合衆国
言語
英語

経歴

職業
小説家, 脚本家, プロデューサー
活動期間
1996年〜

受賞・候補エディション

  1. 受賞作: Ready Player One

    『Ready Player One』は、2045年の荒廃した世界で、仮想空間OASISに隠されたイースターエッグをめぐる探索を描くSF小説。少年ウェイド・ワッツは、ゲームとポップカルチャーの知識を武器に巨大な相続競争へ挑む。

    仮想世界の謎解きが、貧しい少年を巨大企業との争いへ押し出す。

    384ページ
    仮想現実ゲームディストピアポップカルチャー自由

作品

代表作

ゲームウォーズ

2011年 サイエンスフィクション(SF) 384ページ

近未来の仮想現実世界「オアシス」を舞台に、80年代ポップカルチャーの知識を巡る宝探しを描く小説。ノスタルジーとゲーム文化への愛が主題。

ノスタルジーポップカルチャー仮想現実ビデオゲーム
映像化・舞台化
  • [映画] レディ・プレイヤー1 / Steven Spielberg (2018)
翻訳
  • ゲームウォーズ

アルマダ

2015年 スペキュレイティブ・フィクション/SF 352ページ

若いゲーマーが現実世界で起きる地球規模の危機に巻き込まれる物語。ビデオゲーム文化と軍事SF要素が混ざり合う作品。

ビデオゲーム英雄譚異星の脅威
翻訳
  • アルマダ

Ready Player Two(レディ・プレイヤー2)

2020年 サイエンスフィクション(SF) 336ページ

『ゲームウォーズ』の続編。オアシス内の新たな技術とその倫理的・社会的影響を巡る物語。

仮想現実テクノロジー倫理ポップカルチャー
翻訳
  • レディ・プレイヤー2

ATARI GAME OVER アタリ ゲームオーバー

2014年 ドキュメンタリー

ビデオゲームの墓場と呼ばれる埋却現場の発掘を題材にしたドキュメンタリーの製作に参加・出演した記録。

ビデオゲーム歴史文化保存

全著作

  • ゲームウォーズ
  • アルマダ
  • レディ・プレイヤー2

翻案

  • レディ・プレイヤー1(映画、2018)
  • ATARI GAME OVER(ドキュメンタリー関与、2014)

作品の翻訳

  • ゲームウォーズ(日本語訳)

作風・主題

文体
大量のポップカルチャー参照対話中心で読みやすい語り口ノスタルジックなトーン
頻出モチーフ
1980年代のノスタルジービデオゲームとアーケード文化仮想世界と逃避

評価・遺産

ポップカルチャーとビデオゲームを主題に据えた作品群で知られ、代表作『ゲームウォーズ』の映画化により国際的な知名度を得た。仮想現実を題材にした物語で若い読者層やゲーム文化の関心を高めた影響がある。

大衆文化への影響

  • 『ゲームウォーズ』の映画化によりメインストリームで知られるようになった。
  • ヴィデオゲーム文化の保存・研究に関心を喚起した活動がある。

引用

  • 自分は筋金入りのオタクだと自認している。
    出典: 映画ナタリー 対談(取材) (2018年)

豆知識

  • 映画化権の収入でデロリアンDMC-12を購入して装飾している。
  • 2016年に作家クリスティン・アポトウィッチと結婚した。
  • 親日家で、日本の70〜80年代のロボットアニメや特撮に造詣が深い。