日本の文学賞

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桜井 政博

さくらい まさひろ

Sakurai Masahiro

プロフィール

性別
男性
生誕
1970-08-03 (東京都武蔵村山市)
国籍
日本
言語
日本語

経歴

職業
ゲームクリエイター, ゲームデザイナー, 実業家, YouTuber
活動期間
1989年〜
所属
ハル研究所, 有限会社ソラ, 株式会社プロジェクトソラ
影響を受けた人物
宮本 茂, 岩田 聡
影響を与えた人物
若手ゲームデザイナー, 国内外のゲーム開発者

受賞歴

『ファンタシースターII』ストーリー募集キャンペーン ゲームシステム大賞
1988
部門: ゲームシステム大賞
主催: セガ
結果: Winner
日本ゲーム大賞 経済産業大臣賞
2015
部門: 個人表彰
主催: コンピュータエンターテインメント協会 (CESA)
結果: Winner
CEDEC AWARDS 特別賞
2019
部門: 特別賞
主催: CEDEC(コンピュータエンターテインメント協会)
結果: Winner
ファミ通アワード 2018 — MVP
2019
対象作品: 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
部門: MVP
主催: ファミ通アワード
結果: Winner
ファミ通・電撃ゲームアワード MVC(Most Valuable Creator)
2022
部門: MVC
主催: ファミ通・電撃ゲームアワード
結果: Winner
YouTube Creator Awards — Silver Creator Award
2022
対象作品: 桜井政博のゲーム作るには(チャンネル)
主催: YouTube
結果: Winner
CEDEC AWARDS ビジュアル・アーツ部門 最優秀賞
2023
対象作品: 桜井政博のゲーム作るには(YouTube)
部門: ビジュアル・アーツ部門
主催: CEDEC(コンピュータエンターテインメント協会)
結果: Winner
CEDEC AWARDS ゲームデザイン部門 最優秀賞
2023
対象作品: 桜井政博のゲーム作るには(YouTube)
部門: ゲームデザイン部門
主催: CEDEC(コンピュータエンターテインメント協会)
結果: Winner
芸術選奨 文部科学大臣賞(メディア芸術部門)
2025
対象作品: 『桜井政博のゲーム作るには』
部門: メディア芸術部門
主催: 文化庁(芸術選奨)
結果: Winner
デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー'24 / AMDアワード 功労賞
2025
対象作品: 『桜井政博のゲーム作るには』
部門: 功労賞
主催: デジタルメディア協会 (AMD)
結果: Winner

受賞・候補エディション

作品

代表作

星のカービィ

1992年 アクション(プラットフォーム)

吸い込みやコピー能力などの独自システムを持つアクションゲーム。桜井がディレクター兼キャラクターデザインを担当しシリーズ化された。

やさしさと遊びやすさキャラクターベースのゲームデザイン
映像化・舞台化
  • [アニメ] 星のカービィ(アニメ) (2001)

ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ

1999年 対戦型アクション/格闘

任天堂キャラクターを集めた対戦アクション。桜井がディレクターとしてシリーズを立ち上げ、クロスオーバー形式の対戦を確立した。

クロスオーバーユーザー参加型の調整

カービィのエアライド

2003年 レース/アクション

カービィシリーズの一作で、レース要素を導入したスピンオフ。桜井がディレクターを務めた。

簡潔なゲームルールスピード感

メテオス

2005年 パズル

ニンテンドーDS向けのパズルゲーム。桜井がゲームデザインを担当した作品。

テンポ重視直感的な操作

新・光神話 パルテナの鏡

2012年 アクション/シューティング

任天堂の3DS向けタイトルで桜井がディレクターとシナリオに携わった作品。

テンポの良いアクション演出重視

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

2018年 対戦型アクション/格闘

シリーズ最新作(2018)。多くのゲストキャラクターと大量のコンテンツを搭載し高い評価を得た。桜井はディレクターを務めた。

包括的なキャラクター収録競技性と遊びやすさの両立

全著作

  • 桜井政博のゲームについて思うこと Think about the Video Games
  • 桜井政博のゲームについて思うこと 2巻
  • 桜井政博のゲームについて思うこと DX
  • 桜井政博のゲームについて思うこと X
  • 桜井政博のゲームを遊んで思うこと
  • 桜井政博のゲームを作って思うこと
  • 桜井政博のゲームを遊んで思うこと2
  • 桜井政博のゲームを作って思うこと2
  • 桜井政博のゲームについて思うこと 2015-2019

翻案

  • 星のカービィ(アニメ、2001-2003)

作風・主題

文体
簡潔で実用的な解説プレイヤー目線の設計思想を重視
頻出モチーフ
ユーザーの体験を第一に考える設計分かりやすさ・直感性

健康

  • 石灰沈着性腱板炎
    2012頃 - 2018頃(完治報告は2021年頃)
    右肩に発症し、その後左肩・左腕にも症状が出た。作業や公の場での体調に影響を及ぼしたが、のちに完治を報告。
  • ドライアイ(乾燥性角結膜炎)
    2021年頃 -
    長時間の画面作業などで症状が続いていると報告されている。

評価・遺産

桜井政博は『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』で知られる日本の主要なゲームクリエイターであり、プレイヤー視点に立った設計と分かりやすい解説で後続の開発者や学生に大きな影響を与えた。近年はYouTubeでの教育的発信によりメディア芸術分野での評価も高まっている。

大衆文化への影響

  • KIRBY CAFÉ(カービィ関連の商業展開)
  • 星のカービィシリーズ関連の多数のメディア展開(ゲーム、アニメ、絵本、商品)

引用

  • これから出るゲームの未来を少しだけ底上げすることがこのチャンネルの目的です。
    出典: YouTubeチャンネル『桜井政博のゲーム作るには』紹介動画 (2022年)

豆知識

  • 大の猫好きで自身の飼い猫「ふくら」の写真を公開している。
  • YouTubeチャンネル開設から短期間で銀の盾(登録者10万人)を受領した。
  • 高校在学中にファミリーベーシックでプログラミングを始め、それがキャリアの転機となった。