メフィスト賞
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Work: 極限推理コロシアム
デスゲーム的な設定を取り入れ、本格推理の要素を融合した長編。参加者が極限状態で謎を解き明かす展開を描く。
デスゲーム的な設定を取り入れ、本格推理の要素を融合した長編。
デスゲーム本格ミステリーサスペンス
やの りゅうおう
Yano Ryuoh
| Institution | Faculty | Department | Degree | Period | Country |
|---|---|---|---|---|---|
| 早稲田大学理工学部 | 理工学部 | 工業経営学科 | 工学士 | — | 日本 |
| Year | Award | Work | Category | Organization | Result |
|---|---|---|---|---|---|
| 2004 | メフィスト賞 | 極限推理コロシアム | — | 講談社 | 受賞 |
| 2021 | 第2回パズルオーディション 佳作 | BLACK | — | 日本パズル協会 | 佳作 |
| 2018 | グノシーQ クイズマイスター | — | — | グノシー | 受賞 |
デスゲーム的な設定を取り入れ、本格推理の要素を融合した長編。参加者が極限状態で謎を解き明かす展開を描く。
デスゲーム的な設定を取り入れ、本格推理の要素を融合した長編。
デスゲーム的な設定を取り入れ、本格推理の要素を融合した長編。参加者が極限状態で謎を解き明かす展開を描く。
時間制限や罠を用いた設定で謎を展開する長編推理小説。
箱(閉ざされた空間)を舞台にした推理要素の強い作品。
タイトルに象徴的な図形を用いたトリッキーな構成の短編・中編的作品。
パズル的要素を強く取り入れたミステリー作品。
英語で書かれた電子書籍。英語圏向けの短編・随筆的な内容を含む。
デスゲーム的設定を取り入れた本格推理の手法で知られ、パズル作家・技術書執筆者としても幅広い活動を行っている。テレビドラマ化などによるメディア展開もある。